如何通过流式渲染提升用户体验?
什么是流式渲染? 流式渲染的核心理念是将 HTML 文档分割成小块(chunk),并逐步地发送给客户端,而非等待整个页面完整生成后再加载。本文从理论层面深入探讨了流式渲染的相关实现方案。理论上,流式渲染的概念和实现相对简单。HTTP 标准和 Node.js 早在很久以前就对这一特性提供了支持
什么是流式渲染?
流式渲染的核心理念是将 HTML 文档分割成小块(chunk),并逐步地发送给客户端,而非等待整个页面完整生成后再进行传输。这种方式能够极大地提升用户的初始加载体验,特别是在网络条件不佳或者页面内容复杂的情况下。
流式渲染并非新兴技术,早在 90 年代,网页浏览器就已开始运用这种模式来处理 HTML 文档。不过,在 SPA(单页应用)大行其道的时期,由于其核心在于客户端动态渲染内容,流式渲染未能引起广泛关注。然而,现今随着服务端渲染技术的日臻成熟,流式渲染已成为显著优化首屏加载性能的有力手段。
Node.js 实现简单流式渲染
HTTP 是 Node.js 中的一等公民,其在设计时就充分考虑了流式传输和低延迟特性。这使得 Node.js 极为适合作为 Web 库或框架的构建基础。———— Node.js 官网
Node.js 从设计之初就将流式传输数据纳入考量,以下是一个简单的示例代码:
const Koa = require(\'koa\');
const app = new Koa();
// 假设数据需要 5 秒的时间来获取
renderAsyncString = async () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(\'<h1>Hello World</h1>\');
}, 5000);
})
}
app.use(async (ctx, next) => {
ctx.type = \'html\';
ctx.body = await renderAsyncString();
await next();
});
app.listen(3000, () => {
console.log(\'App is listening on port 3000\');
});
这是一个简化的业务场景,运行之后,会出现长达 5 秒的白屏,然后才显示出"Hello World"这段文字。
毫无疑问,没有用户会愿意忍受一个长达 5 秒的白屏网页!在 web.dev[1] 对于 TTFB(Time To First Byte,首字节时间)的介绍中提到,加载第一个字节的时间应当控制在 800ms 以内,才能称得上是优质的 Web 网站服务。
为了改善这种情况,我们可以借助流式渲染技术。比如,先向用户呈现一个加载中的提示或者骨架屏,以此来优化用户体验。下面是改进后的代码:
const Koa = require(\'koa\');
const app = new Koa();
const Stream = require(\'stream\');
// 假设数据需要 5 秒的时间来获取
renderAsyncString = async () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(\'<h1>Hello World</h1>\');
}, 5000);
})
}
app.use(async (ctx, next) => {
const rs = new Stream.Readable();
rs._read = () => {};
ctx.type = \'html\';
rs.push(\'<h1>loading...</h1>\');
ctx.body = rs;
renderAsyncString().then((string) => {
rs.push(`<script>
document.querySelector(\'h1\').innerHTML = \'${string}\';
</script>`);
})
});
app.listen(3000, () => {
console.log(\'App is listening on port 3000\');
});
采用流式渲染后,页面最初会显示"loading...",然后在 5 秒后更新为"Hello World"。
需要特别注意的是,Safari 浏览器对于何时触发流式传输可能存在一些限制(以下内容未找到官方说明,而是通过实践总结得出):
传输的 chunk 大小需大于 512 字节。若小于此值,可能无法有效触发流式传输,影响用户体验。 传输的内容必须能够在屏幕上实际渲染。例如,传输 <div style="display:none;">...</div>
这样隐藏的内容可能是无效的,无法实现流式渲染的预期效果。
声明式 Shadow DOM,不依赖 javascript 实现
在上述的代码中,我们运用了一定的 JavaScript 代码。本质上,我们需要预先渲染一部分 HTML 标签作为占位,随后再用新的 HTML 标签对其进行替换。使用 JavaScript 来实现这一过程相对容易,但如果禁用了 JavaScript 呢?
这就可能需要借助一些 Shadow DOM[2] 的技巧!众多组件化设计的前端框架都包含了 slot(插槽)的概念,在 Shadow DOM 中也提供了 slot 标签,其可用于创建可插入的 Web Components。在 Chrome 111 及以上版本中,我们能够使用声明式 Shadow DOM,无需依赖 JavaScript,在服务器端就能实现 shadow DOM 的功能。以下是一个声明式 Shadow DOM 的示例:
<template shadowrootmode="open">
<header>Header</header>
<main>
<slot name="hole"></slot>
</main>
<footer>Footer</footer>
</template>
<div slot="hole">插入一段文字!</div>
从中可以清晰地看到,我们的文字成功插入到了 slot 标签之中。利用声明式 Shadow DOM,我们能够对之前的示例进行改写:
const Koa = require(\'koa\');
const app = new Koa();
const Stream = require(\'stream\');
// 假设数据需要 5 秒的时间来获取
renderAsyncString = async () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(\'<h1>Hello World</h1>\');
}, 5000);
})
}
app.use(async (ctx, next) => {
const rs = new Stream.Readable();
rs._read = () => {};
ctx.type = \'html\';
rs.push(`
<template shadowrootmode="open">
<slot name="hole"><h1>loading</h1></slot>
</template>
`);
ctx.body = rs;
renderAsyncString().then((string) => {
rs.push(`<h1 slot="hole">${string}</h1>`);
rs.push(null);
})
});
app.listen(3000, () => {
console.log(\'App is listening on port 3000\');
});
运行这段改写后的代码,其结果与之前完全相同。更为重要的是,即便我们禁用了浏览器的 JavaScript,代码依然能够正常运行!
声明式 Shadow DOM 是一个相对较新的特性,您可以在这篇文档[3]中获取更多详细信息。
react 实现流式渲染
现在让我们转换视角,来看看 React 框架中的流式渲染。自 React 18 版本之后,在框架层面上开始支持流式渲染。下面是使用 nextjs 对之前的示例进行改写的代码:
import { Suspense } from \'eact\'
const renderAsyncString = async () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(\'Hello World!\');
}, 5000);
})
}
async function Main() {
const string = await renderAsyncString();
return <h1>{string}</h1>
}
export default async function App() {
return (
<Suspense fallback={<h1>loading...</h1>} >
<Main />
</Suspense>
)
}
运行这段代码,其效果与之前的示例完全一致,并且同样无需运行任何客户端的 JavaScript 代码。
关于 React 的流式渲染,您可以在官方的技术层面[4]解释中获取更深入的信息。在本文中,仅作为对流式渲染的概要介绍,不对其进行更为细致的讲解。
总结
本文从理论层面深入探讨了流式渲染的相关实现方案。理论上,流式渲染的概念和实现相对简单。HTTP 标准和 Node.js 早在很久以前就对这一特性提供了支持
来源:量子前端
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