庆祝中国共产党成立100周年
已有61人围观 来源:游戏研究社 发布于:2021-09-27 00:01:12


前言:知乎上有一个热点问题,“你所在的行业正在产生哪些不为人知的变更?”对游戏行业来说,从业者都能感同身受的一点是:游戏公司的招聘竞争,包含校招等正变得尤为剧烈,许多公司甚至会在大二、大三阶段就接洽相干专业的学生。


近期, FunPlus在北京举行了一场校招企业开放日。这是一家成立于2010年的游戏企业,近几年发展快速,游戏主要在海外发行,取得了很大的市场胜利。


FunPlus表现,公司重视人才的高度和密度,同时也是一家重视员工“体感”的公司,因此他们愿望摒弃传统校招笔试、面试的那套单向、枯燥的流程,愿望学生们在一场游戏中充足懂得公司的环境气氛、业务情形、价值理念,愿望通过这样一场别开生面的企业开放日,找到更多与公司“气质相投”的伙伴。





9月16日,FunPlus邀请北京各大高校学子、海外留学生,从本科生到博士生,共100名学生前来参与校招。


不同于参观、笔试、面试等惯例开放日流程,FunPlus把传统的公司参观变成了一场沉浸式的游戏体验,正常运动在其重点产品《阿瓦隆之王》的大背景下展开,所有前来加入运动的学生每10人随机分成1组,扮演玩家角色,层层闯关赢去金币,一边玩一边懂得公司的环境设施和价值理念,最后才是面试环节。



FunPlus此前在游戏行业内一直给人“低调”的印象,但他们的游戏在海外成就很受行业注视。2018年-2020年蝉联AppAnnie年度中国厂商出海收入榜TOP 1。刚刚提到的《阿瓦隆之王》是其2016年发行的第一款SLG手游,是第一款在美区苹果畅销榜登顶的中国游戏。除此之外,还有《火枪纪元》和《State of Survival》这两款SLG游戏,也一直排在出海游戏收入榜的前列。



近些年游戏行业因为人才竞争剧烈,许多公司已经把战壕前置,愿望在校招阶段先拔头筹。


因此,多家游戏公司从大二、大三阶段就开端接洽相干专业的学生,开展制造人培训筹划、游戏制造大赛等运动,邀请学生实习,与制造人、主策、主程、主美交流,从而把与学生接触的时光拉长。为了增强学生对自家公司的懂得,甚至会专门设计“谋划模仿器”之类的小游戏。


而FunPlus的做法,是请学生来公司“玩”。



用游戏转达公司理念



FunPlus位于冬奥村邻近的5A 级写字楼城奥大厦中,离10号线安贞门地铁站步行只有5分钟的路程,通行很方便。


运动一开端,学生们来到位于9F的前台,先进行签到和随机分组,之后就有工作人员率领学生闯关和参观。进入到公司大门左右边,首先映入眼帘的就是豪杰联盟全球总决赛奖杯,有不少学生在此拍照留念。


闯关的第一个环节在瑜伽室,这是一个按灯游戏,装置上有9盏红灯可按,明灭之间有规律可循,9灯全亮即可通关。



这是个考验逻辑思考的关卡。首先完成游戏的是一位男生,在英国布里斯托大学念管理学与市场营销专业,今年是博士三年级。这是他第一次加入校招,他一直对FunPlus的校招动态有所关注,之前就已经投递过简历,看到有宣讲会就来加入。


挑衅时光停止后,在领队率领下,学生前往下一个闯关场地。此时第一关门外已经排起了长长的队伍,至少有两组学生在期待游戏。可以懂得为什么须要严厉掌握闯关的时光,同时也能感受到这次来加入运动的学生数目确切很多。


在学生的交谈中,不少人谈到FunPlus的工作环境比他们想象中“更加互联网”“更加现代化和国际化”,其中一位同窗说:“记得我刚进来的时候,发现了3个戴着工牌的外国人和我一起坐电梯。”



这里的工作环境的确相当现代化,办公区域更加开放,清洁整洁,设施全面。日常优厚的福利,也体现在许多细节上,比如公司内也配备有健身房,这同样是第二关的闯关地点。


在学生挑衅的第二个关卡中,每名学生面前都有一、两盏蜡烛,每盏蜡烛被包裹在一个半透明圆筒之中。本轮游戏关卡NPC是公司的健身教练,他是这一关的守护者,其力气来自16盏蜡烛。而这场游戏的规矩,正须要10名同窗在3秒内同时吹灭16盏蜡烛。


在短暂的交流后,一位同窗很自然地提出,可由他来倒计时“三、二、一”,大家一起吹灭蜡烛。



但她们的第一次尝试失败了,仍有几盏蜡烛亮着,圆筒的设计使得火焰没有那么容易被吹灭。这时又有一位同窗提出建议:“可以试着朝(圆筒中的)黑点方向吹,我试过,能吹灭。”倒计时的同窗听了,提高声音再度提示了一下:“大家往黑点方向吹,我们再来一次。”


第二次尝试中,蜡烛全灭。她们胜利了,以团队身份从关卡守护者手里拿到了5枚金币。


除了健身房等福利设施,FunPlus配备有大批的游戏主题会议室。第三关游戏就与会议室中的游戏元素安排有关。一进门,本关的NPC就为大家介绍了游戏背景和规矩,他扮演的是一位提出需求的用户,学生们须要依照他的需求完成挑衅,挑衅内容简略来说就是“找不同”。NPC介绍道,这一关的闯关秘籍是“用户驱动”,愿望学生们能够“摸索用户的深层需求和边界”。




所有闯关游戏停止后,学生即将前往“集结营地”。途中经过员工餐厅,领队介绍说:“这里是我们的员工就餐区域,工作日的9:00-10:00供给免费奢华自助早餐;同时公司还有多处茶水间,供给免费的茶包、咖啡、雪糕,每天下午都有下午茶,晚间还有加班零食供给。”



到集结营地,可以看到官方为学生们供给了丰硕的茶歇,领队介绍说可以在这里进行卡牌游戏。




每名同窗动身前都曾收到过一个袋子,里面有卡牌,图案分离是石头、剪刀、布、龙、豪杰,相互之间有制约关系,相似《生涯大爆炸》里谢耳朵爱玩的“石头、剪子、布、蜥蜴、史波克”。


每个人手里都是五张牌,但只有三种类型。彼此可进行卡牌对战,赢取别人手里的牌,也能相互交流,每五张卡牌可以兑换金币,通过游戏拿到的金币最终可用来兑换奖品。



集结营地很快热烈了起来,在100多名学生的微信大群里,也瞬间冒出“有人缺布吗?”“豪杰换龙”之类的发言。一位在瑞士留学的研一男生想了个主张,他整顿了现有的换卡需求,开展起群接龙。每当有同窗想换卡,就可以将自己的信息弥补到接龙末尾。群里的学生很快接收了这个模式。



研一男生表现,他很爱好这个换卡游戏。“通过群接龙,我整合剖析了下哪个卡片最稀缺,然后找到其他玩家交流到最稀缺的卡(他们不知道那个卡最稀缺),再兑换到我最想要的卡牌,顺利完成了义务,全部进程让我很有成就感。”


工作人员也事先预想到有学生会自发换卡,愿望学生们可以像在游戏世界中一样进行通过道具进行“交易”。


由于换卡不限于同组,在现场也有同窗“串组”换卡。一位来自英国杜伦大学、金融学专业研讨生毕业的女生就是其一。由于疫情原因,她没有加入过其他校招运动,也没有互联网公司实习阅历,此前对这家公司的懂得仅在电比赛事方面,但当她在大众,号上看到有这样一个运动,就报名加入了。


这也是她第一次走进游戏公司, 她表现:“公司办公环境非常好!我看见穿着Lolita服饰的美术姐姐,也有正式工装的IT大佬。”



嘉宾分享企业价值观



卡牌游戏后,就来到了运动重头戏——大咖分享环节。



直播的主持人是B站Up主,在下小苏,她是清华大学新闻流传专业本硕连读,今年刚刚毕业,经常面向学生分享一些与学习、生涯有关的视频。分享嘉宾是FunPlus的首席履行官钟英武(Andy)、联席CTO伍涛(Edge)、高等特效专家张韶勇(Abel)。



该环节中,学生们有的在前排席地而坐,有的坐在后面的阶梯座位上。在台上,三位嘉宾讲述着个人阅历,共同分享了这家公司的历史。由于是校招运动,CEO Andy也重点谈了谈他们“对人才的看重”。


FunPlus最主要的一条企业价值观就是“冠军精力”,Andy如此解读这几个词:“在我们内部,有一种永远坚持年青心态,每天不断奔驰和学习的气氛,把每一处都做到最好,就是‘冠军精力’的体现。”


FunPlus首席履行官钟英武(左)


一旁的伍涛也联合个人阅历与想法,对企业价值观进行了一些弥补。他称自己是“做技巧出生”,因此在对人才的意见上“更尊敬专业性,不会以年纪作为一道界线”。


“我最早做的就是大范围盘算的运用体系,我认为如果从业10年、20年都在做这样的体系,那现在不应当是非常厉害的程序员和架构师吗?所以在我的脑海里,我不认为年纪增加是一件多么恐怖的事情。”


FunPlus联席CTO伍涛(左)


他谈到FunPlus与虚幻引擎母公司Epic坚持着良好的合作关系,目前上海、洛杉矶的工作室正在联手开发以虚幻引擎5基本制造的IP宇宙项目。


“我们游戏的服务端目前已拥有支撑上千万DAU量级的负载才能,这个在游戏行业里面,我们的研发才能,包含我们的数据才能,都是非常强的,这是毋庸置疑的。”


台上另一位嘉宾,张韶勇,也分享了公司愿望营造的工作环境。作为一名从业16年的特效老兵,他有十多年在中、美各大游戏公司工作的阅历,一直处于“前线”地位。他认为合适自己的企业文化都有一个特色, “能让听得见炮火的人指挥,让听得见炮火的人自己去做决议。”


FunPlus高等特效专家张韶勇


“在我们的业务团队中,团队成员会感到自己手中有着很大的权利和义务,这个权利和义务指的就是对成果负责。我们是一个非常扁平的团队,而且我们也强调全员C位的理念。”


分享中,三位嘉宾针对话题自由施展,各抒己见,没有拘泥于脚本,而是联合自身的案例进行经验分享。目标是愿望能让前来参与的同窗们感受到,公司平等、开放的交流气氛和扁平化的做事作风。


尽管分享长达两个小时,印象中现场同窗的反馈都不错,有些问题抛出来后,嘉宾滑稽的回复引得台下笑声不断。



一位北理工很赞成台上对于工作环境和气氛的分享。他念的是环境工程专业,学校有一位老师就在FunPlus工作,所以大致懂得这里的工作气氛,说自己从大一开端,就抱着毕业后加入FunPlus的盘算。


直播后,在场100多名学生将阅历了一场面试。对其中不少同窗而言,这也是他们人生中的第一场正式面试。



结语



校招运动停止后,一位在英国留学的博士生反馈说,“整体印象很好,不同的游戏环节考核了不同的才能,包含不限于逻辑推理以及团队协作。印象最深的确定是第一个环节,究竟我是第一个做出来的。”


“通过游戏能够get到一点公司想转达给我们的理念,”他也弥补了一句,“感到FunPlus的文化理念很好,包含CEO等人的宣讲可以让人看到公司的格式以及未来的计划,会让我更愿意加入公司。”


薪资福利是如今学生在校招中相对看重的一个因素,但他们也同样看重别的东西,有人更重视发展空间,有人更主要重视公司的造就机制,有人更重视企业文化,只是重视的水平或高或低,各有不同。


一位同窗在运动中说:“薪资当然也很主要,但是除非待遇差得很远,还是更愿意去一个更匹配我才能的岗位。”


另一位同窗则更直接:“我很不爱好在一个有太多KPI/OKR压力的环境下工作,我认为那样自己只会变成一个无情的机器,会扼杀掉很多创意。”



游戏行业相对高薪,在此前提下,企业除了比谁开的薪资更高,也得比一些其他方面的优势。学生斟酌的因素更多,国内游戏公司的校招环境必定就会产生变更,与以往不再雷同。


其实,可以非常直接地感受到,越来越多的企业都在通过各种运动向学生展现自己最好的一面。对于企业来说,不仅仅是停留在要给学生展现什么,而更主要的是思考未来年青一代的学生他们寻求的工作理念和工作体验到底是怎样的?FunPlus通过这次运动所表达的雇主理念,也能给到一个很好的启示。


在校招这件事上,能从以往冷冰冰的笔试、面试有所转变,继而引发思考和提高,对行业来说是一件好事。校招理应是双向的,是一次游戏企业与学生之间的对谈。


校招对学生们来说只是人生中的一个阶段。他们甚至未必说,今后就必定会加入游戏行业。但他们可能记得一家公司带给自己的印象,如何让校招在学生中更受欢迎,这或许是国内许多企业应当花心思去做的。


扫码查看FunPlus校园招聘详情