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已有59人围观 来源:手游那点事 发布于:2021-09-26 21:46:03

市场研讨公司Newzoo和Apptopia近日宣布了一份结合报告,对全球移动游戏市场的现状和未来发展趋势进行懂得读。依据报告显示,2021年全球手游市场收入预计将到达907亿美元,同比增加4.4%,而到2024年,全球手游市场的年收入有望超过1160亿美元,2019~2024年五年间的年均复合增加率约为11.2%。

2021年,全球智能手机用户数预计将到达39亿

报告称在2021年,全球智能手机用户人数将到达39亿,同比增加6.1%。这项数据到2024年底预计将增加至45亿,年均复合增加率约6.1%。

依照Newzoo的说法,虽然全球手游市场延续着上升势头,但由于苹果推行IDFA新规,加大对用户隐私的掩护力度,游戏公司将会被迫调剂市场策略。

在全球手游市场,哪些应用商店的收入占比最高?

报告指出,在今年全球手游市场的907亿美元总收入中,大约411亿美元来自iOS平台,占比45.3%。Google Play商店预计将实现282亿美元的营收,占比约为31.3%;而另外213亿美元收入(23.5%)则将来自第三方安卓应用商店。

报告预计在未来,Google Play和第三方游戏商店的收入增速将会超过iOS平台。

Epic与苹果反垄断诉讼案的影响

Epic与苹果的反垄断诉讼案近期迎来了阶段性的成果,依照主审法官的判决,除了苹果自有应用内购置体系之外,苹果还必需许可所有开发者将用户直接引诱至其他支付体系。

Newzoo剖析师Tianyi Gu对此表现,为了避开支付30%的“苹果税”,许多iOS手游开发商可能会尝试构建第三方支付体系,并尽量为用户供给便利、顺畅的体验。这样一来,苹果将会丧失App Store的相当一部分收入。

“至于苹果与Epic的诉讼案,开放支付体系可能会对用户花费发生积极影响,尤其是在第三方支付渠道占领主导位置的东南亚、印度等新兴市场。”Gu说,“事实上在那些市场,用户应用苹果的支付体系反而很麻烦。然而,斟酌到环绕当前判决的种种不肯定性,现在还很难权衡它对全部行业的影响毕竟有多大。这项判决目前只在美国生效,不过我们信任,苹果将被迫在世界各地开放其移动支付体系,而非面向各个市场采取不同政策。”

当然,对游戏公司来说,构建、保护并支撑一个安全、稳固的支付体系的成本很高,Newzoo以为只有大型开发商才有才能自主研发这类体系,或者通过收购和并购获得必要的技巧。大部分中小范围开发商将不得不依附于Stripe、PayPal等供给支付体系的公司。

打造内容堡垒

Newzoo在报告中写道,许多手游公司正在变成内容堡垒,而包含苹果在内的一些公司则在加大对内部广告网络的投入。

依照Gu的说法,“内容堡垒”指的是被发行商用来对公司旗下游戏进行交叉推广的专有广告技巧体系。“换句话说,发行商正在构建内部广告技巧,目标是充足应用第一方数据,在自有产品阵容中推广新游戏。通过这种方法,发行商既遵照了苹果和谷歌的新规,又能够将用户留在他们自己的生态体系内。”

Gu称在欧美国度,Zynga、AppLovin和Facebook等公司正在投入资源,通过收购和并购来加强其内容堡垒。而在亚洲,腾讯和字节跳动也采取了雷同的策略。

与此同时,为了下降新的用户隐私掩护政策带来的影响,许多手游开发商正在采取混杂变现方法,以及基于IP的游戏(研发和推广)策略。

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